|
Автор - Вадим Палонин
Управление
Раскладку, которая дается по умолчанию, сначала хочется переназначить, но потом все равно приходится к ней вернуться, как ни странно, в конечном счете, именно она наиболее удобна, хоть в ней и нет привычного «WASD’а».
Налево, направо, вперед | Стрелки |
Стрелять в цель | Пробел, Tab |
Вверх, вниз | Q/A, Page Up/Page Down |
Крутить камерой | Колесо мыши (зажать), Shift (зажать), Доп.4/Доп.8/Доп.6/Доп.2 |
Пауза | P, Pause |
Первое/второе/третье оружие | 1/2/3 |
Ловить | E |
Центрировать камеру | Доп. 5 |
Увеличить/уменьшить скорость | +/- |
Статистика | S |
Карта | M |
Настройки | O |
Метки | Z |
Следующая камера | C |
Стоп | Стрелка вниз |
Увеличение | Backspace |
Быстрее/медленнее двигаться | Home/End |
Очередь заклинаний | Alt |
Следующее заклинание | / |
Строить/чинить | B |
Screenshot | N |
Приближать удалять камеру | Колесо мыши (крутить), Доп. +/- |
Миникарта | Enter |
Активировать слот магии | F1-F12 |
Показать монстров/здания | Z |
Экран характеристик | D |
Экран
В левом-верхнем углу расположены две вертикальных полоски, оранжевая и желтая. Оранжевая отвечает за атаки огнем (льдом/ядом). Когда она на нуле, дракон начинает реже атаковать и медленней накапливать огонь (лед/яд). Желтая полоска (чуть правее) показывает, какой силы будет ваша следующая атака первым или вторым оружием. Она набирается если зажать кнопку атаки. Совсем рядом, под полосками, столбиком расположены изображения всех трех (в первом уровне - двух) атак. Вы можете выбрать мышью любую из них, и она выделится красным.
В левом нижнем углу расположены три полоски, две горизонтальных и одна вертикальная. Зеленая полоска показывает, сколько у дракона осталось выносливости. Когда полоска заканчивается, дракон практически перестает восстанавливать жизнь и начинает медленнее летать. Вторая горизонтальная полоска (желтая) показывает, насколько дракон сыт. Когда полоска заканчивается, у дракона замедляются практически все жизненные процессы, он слабеет, перестает регенерировать, заканчивается приток маны, восстановление запаса дыхания и падает выносливость. Сытости, как и выносливости можно добиться, накормив дракона.
Красная вертикальная полоска показывает здоровье дракона. Надеюсь, не нужно объяснять, что будет, когда жизни кончатся? Жизни пополняются заклинаниями, регенерацией и едой, а так же восстанавливаются при получении нового уровня.
Над красной полоской расположены две треугольных кнопки, отвечающих за подъем/спуск драконьей туши на определенную высоту. На практике эти кнопки совершенно бесполезны. Проще пользоваться горячими клавишами. Справа от горизонтальных полосок находится квадратная кнопочка с буквой «S», при нажатии на нее появляется экран статистики. Если вы использовали не все поинты на покупку характеристик и заклинаний, кнопка слабо мигает. Справа к кнопке примыкает резная надпись «уровень», которая начинает мигать при получении нового уровня. Снизу, под горизонтальными полосками расположены три кнопки, отвечающих за скорость героя. Если вы вдруг заметите, что ваш подопечный не отвечает на команды или двигается слишком медленно, взгляните на эти кнопки. Правая из них должна быть выделена синим цветом. Если это не так, нажмите на нее. Никакой пользы от этих кнопок нет и вообще непонятно, зачем они в игре.
Снизу экрана нарисовано 15 кружков, разделенных на три группы и длинная полоска. В кружки попадают собранные кристаллы. Они бывают синие, зеленые и красные. Стоит вам собрать пять кристаллов одного цвета, как вы получите 10 баллов к одной из характеристик или новый горячий слот для заклинаний. Белая полоска под кружками показывает, сколько вам осталось опыта до следующего уровня. При получении очередной порции опыта, соответствующая часть полоски сначала закрашивается зеленым, а потом уже белым.
В правом нижнем углу находится шесть квадратных кнопок. Три нижние из них слева направо – «текущее задание», «смена камеры» и экран настройки. Под правым краем находящегося рядом бегунка находится еще одна мини-кнопка. Она ставит игру на паузу. Бегунок регулирует скорость времени и может находиться в четырех положениях. Над бегунком находится три кнопки. Самая нижняя из них активируется, если вы находитесь рядом с местом, в котором можно строить город или если у вас уже есть город и его можно чинить/ремонтировать. Для того, чтобы ремонтировать город, дождитесь пока жители наберут денег на починку и подлетите к поселению. После этого нажмите на кнопку левой клавишей мыши. Если у жителей хватает денег на апгрейд своего города, нажмите на ту же самую кнопку правой кнопкой мыши. Копка выше открывает экран глобальной карты, а самая верхняя кнопка в этом углу показывает/убирает мини-карту.
В правом-верхнем углу находится красная кнопка, синяя полоска и две серии кругов. Красная кнопка показывает/прячет кружки, в которых находятся неиспользуемые заклинания. Синяя полоска отображает скорость накопления заряда заклинаний. Шеренга из 3-12 кружков наверху экрана, это слоты активных заклинаний. Там находятся заклинания, которые можно использовать в любой момент. Чуть ниже кнопок находится от одной до трех колонок кружков, в которых находятся все остальные заклинания, которые есть у вас.
Оружие
У каждого дракона есть по три (на первом уровне - два) вида оружия, которые со временем апгрейдятся.
Первый вид это заряд яда (огня/льда), который сначала просто ранит противника, а потом все сильнее и сильнее отравляет (поджигает/замораживает) его. Зажав клавишу атаки, вы можете набирать заряд, или же быстро нажимая на нее стрелять очередями. С одной стороны, набранный заряд заметно сильнее, но время, потраченное на его набирание, совершенно не окупается. Если вы летите куда-нибудь и при этом ни с кем не сражаетесь, не поленитесь набрать заряд. Во время же боя можете смело молотить по кнопке. Во время атаки ваш дракон на некоторое время замирает, поэтому сразу привыкайте заживать кнопку набора высоты или же пикирования перед атаками.
Второе оружие у всех типов драконов это ядовитое (огненное/ледяное) дыхание. На практике оно значительно реже используется, чем первое, разве что вам захочется подпалить (отравить/заморозить) несколько наиболее вредных летающих монстров, и вы рискнете подлететь к ним вплотную. А все из-за того, что дракона при использовании второго оружия начинает сильно глючить. Бедолага изо всех сил пытается, как можно удобнее спуститься к цели и обдать ее жаром (ядом/холодом), но постоянно ему что-то не удается, даже жалко становится. На всевозможные приготовления к атаке дракон тратит немыслимую кучу времени, а в суровых боевых условиях тратить драгоценное время на приготовления, слишком дорогая цена за применение второго оружия.
Третье оружие у всех троих дракош отдано под удовлетворение такой естественной потребности, как голод. Переключаться на него лучше всего кнопкой «Е», а целиться пробелом. Из-за все тех же глюков с приземлением дракон далеко не всегда обращает внимание н потенциальную жертву и часто его приходится основательно поводить кругами вокруг мирно пасущейся животинки. Еще реже дракон цепляет ее при пикировании, так что приготовьтесь к долгим мучениям перед каждой попыткой покормить подопечного. Если будущий обед (завтрак/ужин/перекус) разгуливает по склону, у вас есть все шансы оказаться под землей после атаки. Когда еда поймана, лучше всего подняться на самую большую высоту заняться принятием пищи, не откладывая процесс в долгий ящик.
Город
Развитие города в ГД делится на этапы. Это расчистка места, постройка города и прокачка.
Этап первый: Расчистка места.
Прилетев на новую область, первым делом разыщите место, в котором из земли бьет столб чего-то синего. Скорее всего, это место окружают логовища монстров (иногда даже вражеский город, тогда см. «Уничтожение вражеского города»). Еще не построив город, уничтожьте 1-3 логовища окружающие место будущей стройки. Пока логовища не успели отреспавниться, высадите рядом с источником энергии как можно больше монстров и защитных заклинаний (можно устроить монстрам обкастовку). На этом первый и самый простой этап заканчивается.
Этап второй: Постройка. Как только будут закончены все приготовления, нажимайте на «В» рядом с местом стройки и город начнет строиться. Теперь вам нужно решить, удастся ли вам сейчас отбить поселение от монстров с первого раза?
Если «нет», то быстро бросайте город на произвол судьбы и летите уничтожать ближайшие логовища, пропуская мимо ушей сообщения обо всех атаках на город. Когда поселение порвут на части, возвращайтесь к руинам и отстраивайте город заново, после чего опять задавайте себе все тот же вопрос.
На последних уровнях может сложиться ситуация, когда ближайшая треть карт будет расчищена, но вокруг поселения будет все еще летать нехилая тусовка монстров. Это значит, что вам надо аккуратно, стараясь не ввязываться в общий бой, расправиться по одиночке, сначала с наземными, а потом и с летающими монстрами. Сначала это будет сложно, но потом, когда ряды врагов заметно поредеют, оборонительные действия станут предельно простыми, так что рано или поздно вы все же сможет точно ответить «да».
Если «да», то приготовьтесь защищать очаг цивилизации до последнего куска чешуи вашего дракона. Если у вас плохо со здоровьем, зависните над алтарем в центре поселения, и он вас подлечит. В противно случае, летайте кругам над городом, стараясь вовремя уничтожать приближающиеся наземные юниты, которые наносят наибольшие повреждения и при этом наиболее просто уничтожаются с воздуха. Одновременно смотрите, как идут дела на фронтах с разных сторон поселения. Как только накопится любое из заклинаний, призывающих монстров, пополняйте ими армию города. В воздушные схватки с большим количеством противников старайтесь не ввязываться, но если заметите, что один из противников завис в воздухе, пальните в него пару раз «а вдруг он заглючил?» (что на самом деле не редко случается). Когда осталась одна только толпа летающих монстров, можете попытаться сами их уничтожить, но лучше всего занять этим помощников.
Этап третий: Прокачка. Видели, у вас в городе летают такие мужики на коврах-самолетах, подозрительно напоминающие старику Хоттабыча? Так вот, их работа – выкачивать энергию из трупов врагов и переправлять ее в город. Если у города проблемы с монстрами, эта энергия тут же идет на починку зданий, в противном случае она собирается в городскую казну. Рано или поздно, энергии наберется достаточно, чтобы город можно было апгрейдить. Постарайтесь воспользоваться такой возможностью сразу, как только она появится (см. управление), так как потом она может исчезнуть. С этого момента жители города могут сами попытаться постоять за себя, так что у вас будет значительно меньше проблем с защитой. Кстати, постарайтесь не чистить ни одну область до конца, пока вам не дадут задание это сделать. Всегда оставляйте несколько логовищ, так как потом вам могут дать задание довести этот город до высших уровней, а у жителей не будет денег на это. И все! Можете переигрывать игру сначала – вы напоролись на самый обидный из ее глюков. С одной стороны, местность зачищена и монстров доставать неоткуда, а так как город не проапгрейжен, дальше по сюжету не пустят и новых областей не откроют.
Камера
Первое время вы будете тратить немало нервов в битвах с камерой, поэтому сразу настройте ее так, как здесь написано – проверено, это единственный способ нормально играть.
Всего в игре предусмотрено три разных камеры, из которых реально используется только одна. Посмотрите в правый нижний угол экрана. Там шесть кнопок и один переключатель. Нас интересует средняя кнопка из трех, расположенных ниже остальных. Кроме этих кнопок, регулировать камеру можно клавишей «С». Всего кнопка может находиться в трех положениях (это вам не вкл/выкл). Первое врубает камеру из глаз. Да, конечно все это выглядит красиво, но, если вы не являетесь сумасшедшим фанатом американских горок, включайте эту камеру только во время паузы или на минимальной скорости, если захотите понаблюдать за битвой у городских стен или какой другой потасовкой. Преимущество у этой камеры всего одно – совершенно невероятное увеличение, позволяющее в деталях разглядеть каждый столб. Вторая камера, Drakan”подобная, когда камера закреплена так, что бы всегда смотреть в затылок нашему герою. Сначала он кажется вполне удобной, но советую ее тоже не использовать (исключение: если вы очищаете давно пройденный сектор от монстров, врубив первое оружие и быстро стуча по пробелу). А вот третья камера, та, которая повернута в одну и ту ж сторону, пока вы сами ее не решите отклонить, в самый раз. Поднимайтесь на максимальную высоту и ставьте камеру так, чтобы она была на максимальном расстоянии от дракона и показывала все в изометрии. Вот теперь вы можете спокойно воевать с внешними врагами, а не внутренними.
Отдельно стоит сказать о положении камер для других героев. Маг и воевода удобнее всего управляются второй камерой на среднем удалении от героя. Лучник третьей или второй, на максимальном. Обычно, у всех, кто играет за лучника, возникает желание воспользоваться встроенным снайперским режимом в виде первой камер и максимального увеличения. Спешу их огорчить: по непонятной прихоти авторов, лучник обожает самопроизвольно вертеть башкой, поворачивая ее градусов этак на 120, и при максимальном увеличении все получается несколько… гм… Размыто.
Еще стоит рассказать про чрезвычайно удобную паузу, во время действия которой можно делать практически все и чуть ли не атаковать врагов. Более того, эта самая пауза элементарно запускается во время скриптовых роликов, правда в ней можно только крутить камеру, но все равно именно она заставляет пересматривать многие ролики (особенно последнюю битву) по несколько раз.
Магия
Заклинания в ГД играют гигантскую роль. Последние уровни, не пользуясь магией, пройти вообще невозможно, насколько бы прокачанным не был ваш дракон. Так что привыкайте с самого начала. Еще до начала игры у вас попросят выбрать одного из трех драконов: Некроманта, Огненного или Ледяного. Главное отличие между драконами это набор заклинаний, присущий им. Кроме этого у них разные начальные характеристики, отличающиеся цены на приобретение характеристик и разные виды основного оружия.
Главной проблемой при кастинге становится то, что во время сотворения очередного заклинания дракон отказывается двигаться. На самом деле он может перемещаться по вертикали, хоть и с маленькой скоростью. Это означает, что при кастинге очередного заклинания вам надо поочередно жать на «Q» и «A». Еще поначалу непривычно выглядит то, как дракон перед колдовством иногда совершает штопор, но потом с помощью него становится очень удобно уходить от самонаводящихся снарядов. Заклинания, которые предназначены для самого себя лучше всего кастовать нажатием пробела, предварительно выделив одним из «F1-F12». Привыкайте к тому, что после того, как вам придется управлять другим персонажем, игра насильно изменит порядок ваших заклинаний. Чтобы увеличить количество активных слотов для заклятий, собирайте зеленые кристаллы, остающиеся после некоторых логовищ. Пять кристаллов – один слот. За пассивные слоты можете не беспокоиться, их всегда будет хватать. Для того, что бы купить новое заклинание, убедитесь, что у вас есть 17 неиспользованных слотов для характеристик, кликните по изображению заклинания так, что бы оно выделилось, а потом жмите на «ОК».
Непонятно, баг это или фича, но при желании заклинания можно купить, использовать, потом вернуть назад, получив обратно поинты для характеристик. Чтобы провернуть такой трюк, распределяя поинты по характеристикам после получения очередного уровня, оставьте 17 поинтов на счету. Теперь вы в любой момент можете приобрести заклинание, использовать его и до получения нового уровня вернуть на место. При получении нового уровня, все купленные вам заклинания «пришиваются» намертво и их уже не вернуть.
Не забывайте, что дракон не умеет останавливаться мгновенно, поэтому если вы решили использовать дальнобойное заклинание, постарайтесь медленно подлететь на расстояние, дальше которого заклинание не будет использоваться, иначе дракон может самовольно плюнуть на дальнобойность и подлететь к цели практически вплотную.
Кнопкой «Alt» можно выстраивать цепочки из заклинаний, поэтому примерно к середине игры, когда у вас выработается тактика нападения и защиты, постарайтесь упростить самим себе жизнь, связав наиболее часто используемую магию.
Перед магическими атаками на монстров ставьте на паузу и аккуратно и, не торопясь, выбирайте цель.
Когда у вас появятся сильные заклинания, призывающие монстров, не жалейте времени создавайте небольшую личную армию, что бы в случае чего всегда было куда смотаться или куда загнать особо доставших монстров.
Название: Собирание души
Заклинатель: Маг
Уровень: 0
Мощность: 5
Емкость: 10
Дальность: 10
Время каста: 1.8
Длительность: -
Описание: По сюжету с этим заклинанием вы должны были уделать немало врагов, но если вы поступите умнее и предоставите зачистку области дракону, утащить душу придется всего у одного мага, точнее - у одного горелого трупа, оставшегося от мага. Заклинание применяется на труп и вытаскивает из него душу хозяина.
Название: Малое лечение
Заклинатель: Некромант
Уровень: 1
Мощность: -19
Емкость: 100
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: Восстанавливает немного здоровья. В принципе его можно использовать на других существ, о нужно это только в миссии с охраной каравана. Все остальное время малое лечение применяется на себя любимого. Из-за того, что заклинание добавляет всего 19 жизней, реальную ценность оно имеет только в самом начале игры.
Название: Гейзеры
Заклинатель: Огненный
Уровень: 1
Мощность: 225
Емкость: 300
Дальность: 100
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: На земле появляются небольшие углубления из которых в течение минуты вылетают огненные заряды. Врагов задевает не особо, зато неплохо выглядит и быстро накапливается. Использовать это заклинание нужно в начальных уровнях на скоплениях монстров. Из-за того, что большинство летающих монстров передвигаются очень низко над землей, их тоже задевает.
Название: Страх
Заклинатель: Некромант
Уровень: 1
Мощность: 0
Емкость: 300
Дальность: 350
Время каста: 0.8
Длительность: 60.0
Описание: Монстр, на которого использовали это заклинание, убегает с поля боя в паническом страхе. Чаще всего это заклинание применяется для того, чтобы можно было отогнать мешающих вам монстров от логовища и спокойно уничтожить строение. Еще полезно его действие на боссов, пока они испытывают страх, громилы становятся очень уязвимыми мишенями.
Название: Энергетический заряд
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 1
Мощность: 75
Емкость: 150
Дальность: 125
Время каста: 0.8
Длительность: -
Описание: Каждый уважающий себя дракон владеет простеньким заклинанием первого уровня, которое, быстро набирается, слабо, но точно бьет и часто используется в первых областях, а потом благополучно попадает на свалку истории. Для ледяного дракона это энергетически заряд.
Название: Замораживание
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 2
Мощность: 0
Емкость: 200
Дальность: 100
Время каста: 1.5
Длительность: 30.0
Описание: Некоторых особо настырных врагов на первых уровнях полезно на время обездвижить. Для этого ледяной дракон кастует замораживание а-ля Сабзиро-недоучка. Вроде как враг уже не двигается, но с шиком развить его все еще не удается, да и размораживается гад всего через 30 секунд.
Название: Горный хребет
Заклинатель: Огненный
Уровень: 2
Мощность: 270
Емкость: 450
Дальность: 50
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Да. Надо быть разработчиком, что бы назвать Это горным хребтом. После применения этого заклинания на земле появляется небольшая такая полоска холмиков, отнимающая чуток жизней. В принципе, если удастся заставить врагов встать в ряд, этой полосой даже можно будет кого-нибудь убить.
Название: Очищение
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 3
Мощность: 0
Емкость: 250
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: 1.0
Описание: Стандартный диспел. Снимает все наложенные чары и используется с самого начала игры и до конца. Перед встречей с магами, лучше на всякий случай накопить его, а то мало ли какую гадость подхватите.
Название: Поднять зомби
Заклинатель: Некромант
Уровень: 3
Мощность: 300
Емкость: 300
Дальность: 50
Время каста: 1.5
Длительность: -
Описание: Заклинание создает зомбика, который атакует врагов, пока не отбросит коньки. В принципе, если есть время и желание, можно наклепать целую толпу зомбей, а потом заманить в нее врагов. Зомби атакует руками и самонаводящимися фиолетовыми сгустками, поэтому имеет смысл использовать его против летающих монстров. Очень удобно бывает скастовать парочку зомбиков во время воздушного боя, а потом летать от врагов кругами, не атакуя. Многие монстры, при приближении дракона бросают все свои дела и начинают атаковать героя, ни на что не обращая внимания. Естественно, пока они будут летать за вами, самонаводящиеся сгустки сделают свое дело. Так же полезно выставить зомбей рядом с логовищем и спокойно летать, отвлекая врагов, пока зомби расправляется со зданием.
Название: Энергетическая стрела
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 4
Мощность: 135
Емкость: 300
Дальность: 250
Время каста: 0.8
Длительность: -
Описание: Слабоватое атакующее заклинание, полезное против летающих монстров на начальных этапах игры. С его помощью можно пустить небольшую такую стрелу, сносящую 135 хелсов при попадании.
Название: Поджигающий удар
Заклинатель: Огненный
Уровень: 4
Мощность: 120
Емкость: 400
Дальность: 400
Время каста: 3.7
Длительность: -
Описание: Все в радиусе действия заклинания загорается. Заклинание просто незаменимо на начальных уровнях, ведь оно не просто ранит врагов, но и поджигает их, так что все, кто не зажарится сразу, догорают через пару секунд.
Название: Помощь
Заклинатель: Некромант
Уровень: 4
Мощность: -9
Емкость: 100
Дальность: 50
Время каста: 0.8
Длительность: -
Описание: Увеличивает количество жизней выбранного существа. Из-за того, что заклинание добавляет всего 9 жизней, применять его следует только на самых первых уровнях и на уровне с защитой каравана, если уж совсем ему плохо будет.
Название: Потеря точности
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 5
Мощность: 0
Емкость: 150
Дальность: 50
Время каста: 1.5
Длительность: 60.0
Описание: Как и странно это заклинание, становящееся доступным почти в самом начале игры, делается необходимым только в самых последних областях. С помощью него враги начинают сильно мазать по вам, а в самом начале все и так мажут, зато в конце появляются такие твари, как стреляющие молниями пичуги. Вот против этих пичуг потеря точности и предназначена.
Название: Маленький кратер
Заклинатель: Некромант
Уровень: 5
Мощность: 120
Емкость: 400
Дальность: 125
Время каста: 3.7
Длительность: -
Описание: Создает на земле небольшой кратер. Смотрится очень красиво. Чрезвычайно полезное на первых порах заклинание. С его помощью легко уничтожаются большие скопления врагов, снимается по половине жизней с атакуемого здания или чистится от лишней растительности местность. С этого заклинания лучше всего начинать атаки на логовища и на боссов. Иногда полезно налететь на врагов, выставить посреди их толпы кратер и быстро смотаться, чтобы можно было набрать энергию на еще один кратер и повторить налет.
Название: Невидимость
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 6
Мощность: 0
Емкость: 1100
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: 45.0
Описание: Стандартная невидимость. Действует 45 секунд и моментально исчезает при попытках атаковать или применять заклинания. Применяется для безопасной разведки местности и неожиданных рейдов по вражьим жилищам.
Название: Облако тумана
Заклинатель: Огненный
Уровень: 6
Мощность: 0
Емкость: 100
Дальность: 200
Время каста: 1.5
Длительность: 10.0
Описание: Над землей в месте действия заклинания появляется облако тумана, которое мешает противникам видеть. К сожалению, монстрам такое положение вещей не очень нравится, и они довольно быстро вылетают из облака и продолжают атаковать вашу персону с прежней яростью, так что заклинание практически бесполезно, ну, разве что самого себя ото всех спрятать.
Название: Призвать гигантское насекомое
Заклинатель: Некромант
Уровень: 6
Мощность: 800
Емкость: 800
Дальность: 50
Время каста: 3.0
Длительность: -
Описание: Призывает вам в помощь насекомое, которое некоторое время дерется за вас, а потом начинает понемногу терять хелсы и, в конце концов, исчезает. Из-за того, что насекомое на самом деле далеко не гигантское, да еще и не умеющее стрелять по воздушным целям, используется оно редко.
Название: Глыба льда
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 7
Мощность: 240
Емкость: 400
Дальность: 200
Время каста: 3.7
Длительность: 30.0
Описание: Небольшая льдина падает с небес, повреждая здания и замораживая монстров. Сносит средне количество хитов и используется в основном для быстрого добивания зданий.
Название: Обнаружение специальной магии
Заклинатель: Маг
Уровень: 7
Мощность: 0
Емкость: 100
Дальность: 0
Время каста: 1.8
Длительность: 30.0
Описание: На самом деле это не заклинание, а отговорка разработчиков, которым было лень описывать нахождение объектов миссий, вот они и решили сделать так, чтобы эти объекты сами выделялись синим кружком, и вы бы могли их найти. После применения заклинания лучше всего сразу постараться направить камеру так, что бы кружок оказался в самом центре и спокойно зажать клавишу вперед, что бы ваш герой сам притопал в условленное место.
Название: Кожа земли
Заклинатель: Некромант
Уровень: 7
Мощность: 0
Емкость: 500
Дальность: 50
Время каста: 2.5
Длительность: 60.0
Описание: "Кожа земли" накладывается на дракона и увеличивает защиту.
Название: Обнаружение логовищ
Заклинатель: Некромант
Уровень: 7
Мощность: 0
Емкость: 100
Дальность: 0
Время каста: 1.5
Длительность: 60.0
Описание: Оранжевым блеском заклинание показывает расположение нескольких ближайших вражеских логовищ. Блеск виден, даже если логовища находятся за складками местности. Еще, во время применения заклинания, логовища выделяются красными точками на мини-карте Удобнее всего его использовать, когда надо за ограниченное время уничтожить все логовища или когда вы зачищаете местность на большой карте и вам лень постоянно сверяться с мини-картой.
Название: Ослепление
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 8
Мощность: 0
Емкость: 600
Дальность: 100
Время каста: 2.5
Длительность: 40.0
Описание: Довольно полезное заклинание, ослепляющее всех существ в радиусе 10 метров от точки, на которую вы применили заклинание. Особенно полезно в боях с боссами, все-таки ослепший на 40 секунд босс, это вам не хухры-мухры. Особенно хорошо получается, когда босс находится в кругу подчиненных, тогда удобно накрыть всю шайку и вдоволь поиздеваться над слепыми.
Название: Ищейка
Заклинатель: Огненный
Уровень: 8
Мощность: 240
Емкость: 800
Дальность: 200
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: Конечно же никаких собак в игре нет. Просто появляется летающая башка а-ля Серьезный Сэм и начинает гоняться за врагами, пытаясь их посильнее чем-нибудь ударить. Получается у нее это плохо, так как скорость маленькая, но если уж догонит. Жалко набирается долго. Помните: «три года учился грести ушами, а тут надевают резиновую шапочку!»
Название: Ядовитый шлейф
Заклинатель: Некромант
Уровень: 8
Мощность: 0
Емкость: 600
Дальность: 50
Время каста: 4.2
Длительность: 60.0
Описание: После применения этого заклинания на самом себе, за драконом появляется ядовитый шлейф. Применять это заклинание стоит против стай летающих монстров, когда за вами летит видимо-невидимо вражин. Так же с помощью него неплохо очищать воздушное пространство во время защиты родного города.
Название: Духи воздуха
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 9
Мощность: 0
Емкость: 500
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: 45.0
Описание: Сначала кажется, что заклинание вызывает духов воздуха, но практика показывает, что оно просто увеличивает вашу скорость на 45 секунд.
Название: Выжженная пустошь
Заклинатель: Некромант
Уровень: 9
Мощность:120
Емкость: 600
Дальность: 100
Время каста: 3.7
Длительность: -
Описание: Все, в радиусе действия заклинания повреждается. Это очень полезно в местах скопления врагов. Заклинание действует только на наземных монстров и на здания. Удобно им добивать монстров и строения после использования кратера, а так же чистить местность от деревьев, если появится надобность.
Название: Разрушающая сфера
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 10
Мощность: 240
Емкость: 400
Дальность: 750
Время каста: 4.2
Длительность: -
Описание: В указанном вами месте появляется сфера, специально сконструированная для разрушения зданий. В середине игры она отлично справляется со своими обязанностями, что позволяет начинать любую атаку на логовища именно с кастования этой сферы, но к концу здания становятся все более крепкими и их приходится рушить в ручную.
Название: Создание огня
Заклинатель: Огненный
Уровень: 10
Мощность: 21
Емкость: 700
Дальность: 100
Время каста: 1.5
Длительность: -
Описание: По действию это заклинание напоминает огненный удар, тоже поджигает все в радиусе действия, только теперь другая мощность и длительность. Рекомендации лучших драконоводов прилагаются.
Название: Лечение
Заклинатель: Маг, Ледяной
Уровень: 10
Мощность: -39
Емкость: 200
Дальность: 50
Время каста: 1.8
Длительность: -
Описание: В отличие от дракона, маг умеет очень неплохо лечить себя и других, поэтому заклинание лечения используется очень часто иногда спасая из практически проигрышных ситуаций.
Название: Черная кожа
Заклинатель: Некромант
Уровень: 10
Мощность: 0
Емкость: 300
Дальность: 200
Время каста: 1.5
Длительность: 60.0
Описание: Черная кожа кастуется на любое живое существо, кроме самого заклинателя, и на время увеличивает сопротивляемость всевозможным повреждениям. Чаще всего черную кожу накладывают помогающим вам существам вроде шаров или зомбей.
Название: Горящий камень
Заклинатель: Некромант
Уровень: 10
Мощность: 50
Емкость: 200
Дальность: 150
Время каста: 1.5
Длительность: -
Описание: Это заклинание воссоздает атаку огненным камнем Тумбы-Юмбы. Учитывая то, что получаете вы его практически в самом начале игры, некоторое время его стоит использовать, но потом ваше первое оружие станет значительно мощнее.
Название: Вызвать синистервинга
Заклинатель: Некромант
Уровень: 10
Мощность: 800
Емкость: 800
Дальность:100
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Синистервинг, это мощная юркая и живучая пичуга, палящая огнем. Очень неплохо, когда она дерется на вашей стороне, неправда ли? Благодаря тому, что птица не покинет вас, пока ее не убьют, или пока вы сами не улетите, она наиболее эффективна при защите городов в компании с зомбями и шарами. Еще очень неплохо кастовать синистервинга во время налета на хорошо охраняемое вражеское логовище, конечно пичугу почти сразу же порвут, но до этого времени от вас отвяжется чуть ли не половина врагов и вы сможете спокойно кастовать заклинания и вообще чувствовать себя в относительной безопасности.
Название: Мгновенное возвращение
Заклинатель: Некромант
Уровень: 11
Мощность: -299
Емкость: 300
Дальность: 200
Время каста: 4.2
Длительность: -
Описание: Телепортация к городу или к точке его постройке. Если он есть в данной области, конечно. Хоть заклинание и называется мгновенным, на него тратится время, причем не такое уж и маленькое – четыре секунды с лишним, так что перед тем как использовать это заклинание убедитесь, что вы не в толпе врагов. Удобнее всего его применять, если, летая по миру, вы увидите снизу фразу типа: «Город поврежден на 25%».
Название: Поднять мертвого
Заклинатель: Некромант
Уровень: 11
Мощность: -99
Емкость: 500
Дальность: 200
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Кастуется на труп монстра. Заклинание действует некоторое время, по истечению которого мертвяк начинает понемногу терять жизни и, в конце концов, сдыхает, не взирая на то, что он и так дохлый. Атакует мертвяк кулаками, потому он бессилен против летающих монстров и даже не может отвлечь их.
Название: Огненная звезда
Заклинатель: Огненный
Уровень: 12
Мощность: 480
Емкость: 600
Дальность: 300
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: В месте, куда кастуется заклинание появляется звезда-камикадзе, преследующая цель до фатального конца (желательно и своего и цели). Скорость вот жалко подкачала, зато мощность у звезды отменная, так что применять ее можно и нужно не только против монстров, но и на здания.
Название: Замедление
Заклинатель: Некромант
Уровень: 12
Мощность: 0
Емкость: 200
Дальность: 200
Время каста: 0.8
Длительность: 60.0
Описание: Все в радиусе действия заклинания замедляются в несколько раз. Заметьте – не «цель», а именно «все в радиусе». Это значит, что замедлять вы сможете целые площади. Если во время атаки на город враги вдруг столпились, не упускайте случая и замедлите всю банду, так же полезно устраивать обкастовку боссов.
Название: Каменный шквал
Заклинатель: Некромант
Уровень:13
Мощность: 160
Емкость: 800
Дальность: 100
Время каста: 1.5
Длительность: -
Описание: Выстрел камнями. Лучше всего ими палить по сборищам наземных монстров, по воздушным камнями не попадешь.
Название: Дыхание молнией
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 14
Мощность: 150
Емкость: 200
Дальность: 100
Время каста: 0.8
Длительность: -
Описание: Лайтинг он и в Африке лайтинг. Средняя по силе молния бьет по выбранному существу, как наземному так и воздушному. Полезен в начале и в середине игры, когда у монстров еще нет хорошей брони.
Название: Сила регенерации
Заклинатель: Огненный
Уровень: 14
Мощность: 0
Емкость: 500
Дальность: 200
Время каста: 4.2
Длительность: 60.0
Описание: Кастуется на себя любимого и на время увеличивает скорость регенерации. Лучше всего использовать перед боями.
Название: Длительная невидимость
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 15
Мощность: 0
Емкость: 1800
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: 120.0
Описание: Невидимость – это заклинание, идеальное для разведки. За 120 секунд успевает набраться новая магия, так что невидимым можно летать до бесконечности. Конечно, если вы попытаетесь атаковать кого-нибудь или кастануть заклинание, невидимость тут же исчезнет, зато вами будет достигнут эффект неожиданности, который, при умелом использовании, приносит очень неплохие результаты.
Название: Поднять нескольких зомби
Заклинатель: Некромант
Уровень: 15
Мощность: 1200
Емкость: 1200
Дальность: 50
Время каста: 1.5
Длительность: -
Описание: Примерно к середине игры, заклинание, создающее зомби, теряет вою ценность, зато тогда становится доступной новая магия, вызывающая целый отряд из пяти полуразложившихся тварюг. Так как все пятеро палят самонаводящимися сгустками, они становятся немалой силой против летающих существ. Как и один зомби, пятеро хорошо расправляются и с ходящими по земле монстрами и со зданиями, так что они являются универсальным оружием на все случаи жизни.
Название: Дальняя звезда
Заклинатель: Некромант
Уровень: 15
Мощность: 40
Емкость: 250
Дальность: 350
Время каста: 1.5
Длительность:30.0
Описание: Заряд, который можно пустить чуть ли не на километр. Изначально он дается для уничтожения башни. Перед применением заряда постарайтесь приблизиться как можно ближе к цели, так как если вы попытаетесь пустить его, находясь дальше нужно, дракон подлетит к цели чуть ли не вплотную. Это заклинание удобнее всего использовать на логовища и другие здания, когда вам не хочется подлетать к ним и привлекать внимание охраны. Иногда таким образом удается расстреливать крупных монстров. С близкого расстояния дальней звездой несложно попасть даже по летающим монстрам, так что можете использовать его, если вам лень набирать заряд.
Название: Сила крыла
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 16
Мощность: 0
Емкость: 500
Дальность: 10
Время каста: 4.2
Длительность: 1.0
Описание: Восстанавливает силы дракона до максимума. Дешево и сердито.
Название: Огненный шар
Заклинатель: Огненный
Уровень: 16
Мощность: 315
Емкость: 700
Дальность: 200
Время каста: 3.0
Длительность: -
Описание: А вот и старый добрый файерболл. Шар огня, с немаленькой скорость летящий в цель и сносящей более трех сотен хитов. Кроме непосредственной цели повреждает тех, кто имел наглость встать рядом. При наличии определенной доли удачи можно попасть даже по летающим юнитам.
Название: Зеркало
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 17
Мощность: 0
Емкость: 900
Дальность: 200
Время каста: 4.2
Длительность: 45.0
Описание: Отражает выстрелы, направленные в сторону вашей персоны назад атакующим вас существам. Это заклинание полезно во время больших побоищ с кучей врагов.
Название: Скорость
Заклинатель: Некромант
Уровень: 17
Мощность: 0
Емкость: 300
Дальность: 200
Время каста: 0.8
Длительность: 45.0
Описание: Используется на любое существо кроме самого дракона. Как понятно из названия, обработанное этим заклятием существо на некоторое время становится быстрее. Лучше всего ускорять шары и духов земли.
Название: Обнаружение монстров
Заклинатель: Некромант
Уровень: 17
Мощность: 0
Емкость: 100
Дальность: 0
Время каста: 1.5
Длительность: 60.0
Описание: Показывает положение монстров оранжевым блеском. Как и магия «обнаружение логовищ», это заклинание кастуется на дракона и показывает десяток ближайших тварюг, даже если они спрятались за складками местности. Заклинание показывает только враждебных тварей, игнорируя нейтральных и дружественных. Чаще всего его придется применять в последних уровнях, когда Хоттабыч будет требовать зачистки секторов от всего и вся.
Название: Быстрые звезды
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 18
Мощность: 180
Емкость: 600
Дальность: 200
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: Быстрые звезды идеальны для разборок с летающими монстрами. После применения заклинания вылетают три быстрые самонаводящиеся звезды, которые начинают разыскивать и уничтожать монстров. У этого заклинания практически нет недостатков кроме относительной слабости самих звезд, но, учитывая быстроту накопления, очень легко напускать целую стаю звезд и наблюдать, как они уже без вашей помощи разбираются с врагами.
Название: Метеор
Заклинатель: Огненный
Уровень: 18
Мощность: 1200
Емкость: 2000
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: В определенную вами точку падает метеорит, нанося гигантские повреждения. На редкость сильное заклинание с первого удара сносит практически все здания в середине игры и почти до конца. Падение же метеорита в толпу врагов великолепно расчищает местность от враждебных элементов. Вы не расстанетесь с этим заклинанием до битвы с самым главным злодеем.
Название: Телепортация
Заклинатель: Маг, Ледяной
Уровень: 18
Мощность: -499
Емкость: 500
Дальность: 200
Время каста: 1.8
Длительность: -
Описание: Как это ни печально, но воспользоваться телепортацией дадут только ледяному дракону и магу. Вообще, если вы захотите зачищать сектор магом без помощи дракона, высаживайте старика на вершину горы и можете начинать высокогорные прыжки, расстреливая сверху живность и в случае чего телепортируясь на соседнюю вершину. Благодаря тому, что телепортироваться разрешают куда глаза глядят, при желании можно летать на умопомрачительные расстояния.
Название: Защита небес
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 19
Мощность: 0
Емкость: 800
Дальность: 200
Время каста: 4.2
Длительность: 180.0
Описание: Наверное, правильнее было бы назвать это заклинание защитой небесных тел, точнее даже небесного тебя. Действие заклинания заключается в том, что часть ударов, наносимых дракону, уходит «в молоко». До появления заклинания «зеркало», вы можете пользоваться этой защитой.
Название: Большой кратер
Заклинатель: Некромант
Уровень: 19
Мощность: 320
Емкость: 800
Дальность: 125
Время каста: 3.7
Длительность: -
Описание: Создает большой кратер. Во второй половине игры это наиболее сильное заклинание, которым атакуют здания и большие скопления монстров. Желающим выкопать яму до центра земли сообщаю, что, во-первых, со временем кратер исчезает, а во-вторых, если вы попытаетесь кастануть на то же самое место еще раз, земля предварительно выровняется. Если у здания много жизней, очень неплохо сначала кастануть на него кратер, а потом добить другими заклинаниями или же накастовать рядом зомбей. В кратере монстров не будет видно, и они смогут сами добить здание, не опасаясь врагов. Если будет уж совсем плохо, в кратере можно схорониться и самому – очень часто монстры оказываются достаточно тупы, чтобы у них не хватило ума преследовать вас. Еще, кратерами можно преграждать дорогу каравану в миссиях с защитой/уничтожением оного.
Название: Улучшенное лечение
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 20
Мощность: -239
Емкость: 400
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: У каждого вида драконов есть по одному или несколько заклинаний лечения, но реально полезно оно только у ледяного дракоши, так что как только достигнете двадцатого уровня, не поленитесь приобрести.
Название: Точность
Заклинатель: Огненный
Уровень: 20
Мощность: 0
Емкость: 300
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: 180.0
Описание: Вообще-то написано, что заклинание должно увеличивать точность ваших атак, но на практике дракон как косил, так и косит. Это не удивительно – просчет стрельбы на упреждение в трехмерной игре чрезвычайно тормозит процессор, а в ручную по летающему противнику особо не попадешь, вот и приходится надеяться на напарников с их самонаводящимися снарядами.
Название: Вызвать рой
Заклинатель: Некромант
Уровень: 20
Мощность: 600
Емкость: 600
Дальность: 50
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: Заклинание призывает рой насекомых, который нападает на всех, кто находится рядом. Каким-то непонятным образом насекомые определяют своих и облетают их стороной. Самое большое преимущество насекомых по сравнению с другими вызываемыми существами – они не поддаются уничтожению и исчезают только тогда, когда заканчивается время действия заклинания. Насекомые нападают как на летающих, так и на перемещающихся по земле врагов, пи этом, по вполне понятным причинам, избегают атак на здания. Из-за маленькой скорости большинство летающих существ улетают от роя. Весело пускать насекомых на боссов и смотреть, как те пытаются отбиться от мелких стай.
Название: Мерцание
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 21
Мощность: 0
Емкость: 800
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: 300.0
Описание: Это одно из самых долгоиграющих заклинаний. Действие мерцания заключается в том, что в случае нанесения дракону смертельного удара, его переносит в случайную точку карты, после чего заклинание перестает действовать. Единственная проблема в том, что по закону подлости, эта случайная точка часто оказывается в самом центре толпы монстров, только и ждущих возможности выпустить кишки недобитому дракону.
Название: Удар
Заклинатель: Некромант
Уровень: 21
Мощность: 200
Емкость: 1000
Дальность: 200
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: На цель с неба обрушивается камень. Этим заклинанием можно зашибать самых неповоротливых монстров и здания. Обычно им добивают здания после применения кратера, так же удобно скидывать булыган на скопления врагов.
Название: Массовое замораживание
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 22
Мощность: 0
Емкость: 600
Дальность: 100
Время каста: 1.5
Длительность: 45.0
Описание: По-моему, все понятно из названия – используешь замораживание на толпу врагов, и они превращаются в ледяные статуи, которые надо… правильно, надо разбить. Это мы еще со времен старины Дюка Нюкема выучили. Ведь что самое хорошее? То, что заклинанию глубоко наплевать, сколько хелсов у монстров и какая у них защита – у ледяной статуи всегда одна жизнь, причем, как правило, короткая.
Название: Вулкан
Заклинатель: Огненный
Уровень: 22
Мощность: 720
Емкость: 1200
Дальность: 200
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: В обозначенном месте вырастает целый вулкан, который мало того, что повреждает всю округу одним своим присутствием, так еще и дымит да горящими камнями плюется. Выглядит это чудо природы устрашающе, и действие оказывает не маленькое, так что рекомендуется достать его сразу, как только можно будет. Очень полезно вырастить вулкан под каким-нибудь зданием или неповоротливым боссом. Вы тогда можете летать себе, особо не беспокоясь за свою жизнь, в то время как цель будет медленно, но верно жариться на природной сковородке.
Название: Медленная смерть
Заклинатель: Некромант
Уровень: 22
Мощность: 0
Емкость: 700
Дальность: 150
Время каста: 3.7
Длительность: 600.0
Описание: Враг начинает медленно терять хелсы. Применять заклинание имеет смысл на боссов и летающих тварюг из последних уровней, которых больше ничем, кроме заклинаний, не возьмешь. Естественно, если атакованный этим заклинанием монстр регенерирует, заклинание будет действовать на него слабее.
Название: Шквал молний
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 25
Мощность: 126
Емкость: 1200
Дальность: 150
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: По сути своей, тот же лайтинг, только бьет не в монстра, а на площадь и отнимает чуть больше жизней. Применяется на скопления врагов и здания.
Название: Колдовские камни
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 29
Мощность: 1440
Емкость: 1600
Дальность: 200
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: На врагов с небес летят камни, отнимающие кучу хитов. Рекомендуется для уничтожения больших скоплений врагов и разрушения зданий. Довольно полезное заклинание, плохо только то, что набирается долго и по воздушным тварям не попадает.
Название: Большой огненный шар
Заклинатель: Огненный
Уровень: 24
Мощность: 600
Емкость: 1000
Дальность: 300
Время каста: 3.0
Длительность: -
Описание: Видно разработчикам показалось, что один файерболл – явно маловато для игры про драконов, поэтому в конце игры становится доступна усиленная версия огненного шара. От обычной отличается мощностью (см. характеристики) и тем, что при попадании шар разлетается на осколки, которые разлетаются во все стороны.
Название: Звезда отчаяния
Заклинатель: Некромант
Уровень: 25
Мощность: 800
Емкость: 800
Дальность: 50
Время каста: 2.5
Длительность: -
Описание: Призывает энергетическую звезду, которая атакует врагов молниями, летящими с невероятной скоростью. Это заклинание становится незаменимым на последних уровнях, только с его помощью становится можно уничтожить стаи юрких летающих тварюг. Особенно полезны шары при защите городов. Так как шары не исчезают по истечению времени, можно делать целые отряды их этих существ. 20-30 шаров способны без проблем разобраться с финальным боссом. При желании на каждый шар можно накладывать заклинание скорости и/или брони.
Название: Огненный дождь
Заклинатель: Огненный
Уровень: 26
Мощность: 1600
Емкость: 600
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: На головы врагов валится огонь. Естественно, лучше всего применять это заклинание на большие скопления супостатов, как наземных, так и летающих.
Название: Ядовитый взрыв
Заклинатель: Некромант
Уровень: 27
Мощность: 0
Емкость: 1200
Дальность: 1
Время каста: 3.0
Длительность: 30.0
Описание: Взрыв образует вокруг вас расширяющееся ядовитое облако. Рекомендуется использовать, когда вас окружают враги.
Название: Улучшенная невидимость
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 28
Мощность: 0
Емкость: 2500
Дальность: 50
Время каста: 5.0
Длительность: 30.0
Описание: Да здравствует шпионская деятельность! Целых тридцать секунд вы можете летать и атаковать врагов, притом оставаясь совершенно невидимыми для них.
Название: Духи огня
Заклинатель: Огненный
Уровень: 28
Мощность: 720
Емкость: 1200
Дальность: 100
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: вы вызываете духов огня, которые с удовольствием гоняются по всей карте за противником, пока не кончится время действия заклинания. Заклинание идеальное для уничтожения любых врагов в середине-конце игры.
Название: Мертвая кожа
Заклинатель: Некромант
Уровень: 29
Мощность: 0
Емкость: 500
Дальность: 50
Время каста: 4.2
Длительность: 60.0
Описание: Это заклинание можно применять только на себя. Оно улучшает броню дракона.
Название: Свирепость
Заклинатель: Огненный
Уровень: 30
Мощность: 0
Емкость: 900
Дальность: 50
Время каста: 4.2
Длительность: 30.0
Описание: Заклинание аналогичное магии «привести в ярость» некроманта, только в исполнении огненного дракона. Увеличивает скорость и силу монстров.
Название: Поднять гору
Заклинатель: Некромант
Уровень: 30
Мощность: 360
Емкость: 1800
Дальность: 200
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: По внешнему виду это заклинание обратно большому кратеру, на самом же деле это одно и тоже, вот только выглядит значительно красивее. Как и кратеры, гору лучше всего выращивать на месте зданий и больших скоплений противника. К сожалению, построить гору до самых небес не получится, так как перед строительством очередной горы, местность выравнивается. Также жалко, что горой не выходит задеть летающих врагов, в крайнем случае, они на пару секунд окажутся под землей, зато горой можно закрываться от врагов и закрывать другие юниты.
Название: Длительное мерцание
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 31
Мощность: 0
Емкость: 2800
Дальность: 200
Время каста: 5.0
Длительность: 30.0
Описание: На редкость полезное заклинание, набирающееся кучу времени. Суть в том, что после его применения вы 30 секунд можете не бояться смерти, так как в случае нанесения вам смертельного удара, заклинание заботливо отразит его и перенесет вас в случайную точку на карте. От заклинания «мерцание» оно отличается только тем, что после первого переноса не перестает действовать. Это позволяет вам не бояться переноса в самую гущу монстров с последующим добиванием.
Название: Улучшенное переманивание
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 32
Мощность: 0
Емкость: 1500
Дальность: 50
Время каста: 3.7
Длительность: 120.0
Описание: Как и следует из названия, данное заклинание на время переманивает монстров на вашу сторону. Стоит добавить, что монстры переманиваются далеко не все, а только те, кто послабее. Из-за этого заклинание не очень полезное, вот если б можно было боссов приманивать...
Название: Вторжение
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 33
Мощность: -2399
Емкость: 800
Дальность: 200
Время каста: 4.2
Длительность: -
Описание: Стоит вам применить «вторжение» на драконе, как героя практически моментально телепортируют к ближайшему логовищу в области, если такие остались, конечно. Ценность заклинания сомнительна, но если лень лететь через всю карту, можно и с помощью заклинания.
Название: Звезда надежды
Заклинатель: Некромант
Уровень: 33
Мощность: 1000
Емкость: 1000
Дальность: 150
Время каста: 5.0
Длительность: -
Описание: Звезда надежды это энергетический шар, такой, как звезда отчаянья, только на порядок более мощный, быстрый, да еще и умеющий лечить окружающих. Соответственно, это шар и дольше кастуется и набирается. Остальное все такое же, смотрите описание звезды отчаяния чуть выше.
Название: Супер зеркало
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 34
Мощность: 0
Емкость: 2500
Дальность: 200
Время каста: 0.8
Длительность: 25.0
Описание: Название попахивает ненавистной попсятиной, впрочем, не в названии дело. К тому же зеркало и вправду супер. Мало того, что на целых 25 секунд вы становитесь неуязвимыми так еще и все атаки, направленные на вашего дракона, отражаются на врагов. Это заклинание лучше всего применять во время битв с толпами монстров и боссами. Именно с помощью его невидимости был отправлен в нокаут последний босс, так что достав его, дожидайтесь удобного случая, а потом смело показывайте врагам где кто зимует.
Название: Колонна
Заклинатель: Огненный
Уровень: 34
Мощность: 105
Емкость: 1000
Дальность: 150
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Создает колонну из земли. Смотрится впечатляюще и действует тоже нехило. Применять лучше всего на здания, боссов и наиболее сильных наземных врагов. Отнимает кучу жизней, но и накапливается долго. Одно из самых сильных заклинаний огненного дракона.
Название: Вызвать духа земли
Заклинатель: Некромант
Уровень: 35
Мощность: 1600
Емкость: 1600
Дальность: 50
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Мощнейшее заклинание, которое кучу времени набирается и столько же кастуется, призывает духа земли. Это средний по силе монстр, с неплохой броней, атакующий синими самонаводящимися сгустками. Единственный недостаток этого заклинания – ограничение по времени, так что при всем желании вам не получится увидеть одновременно более двух, воюющих за вас духов земли.
Название: Мощная сфера войны
Заклинатель: Ледяной
Уровень: 37
Мощность: 3900
Емкость: 2600
Дальность: 100
Время каста: 3.7
Длительность: -
Описание: В указанной точке из ничего появляется магическая сфера, злобно отстреливающая всех, кто находится невдалеке. После применения заклинания лучше всего отлетать от греха подальше, а то частенько у сферы сбиваются определители свой/чужой, и она начинает палить по кому попало. Это заклинание на все случаи жизни, оно удобно и при защите и в атаке, и против толпы монстров и против сильных одиночек. Вот если бы оно еще хоть немного быстрее набиралось, было бы вообще отлично.
Название: Привести в ярость
Заклинатель: Некромант
Уровень: 37
Мощность: 0
Емкость: 400
Дальность: 200
Время каста: 1.5
Длительность: 30.0
Описание: Применяется на любое живое существо кроме самого заклинателя и увеличивает силу атаки и скорость. Лучше всего приводить в ярость собственных подопечных. В компании со скоростью и броней, оно делает из монстра настоящую машину смерти.
Название: Удар небес
Заклинатель: Огненный
Уровень: 38
Мощность: 1110
Емкость: 1850
Дальность: 100
Время каста: 5.5
Длительность: -
Описание: Из небес по земле шибает молнией, в результате чего по земле проходит волна, крушащая все на своем пути. Это заклинание как будто специально приспособлено для последнего босса и наземных монстров последних уровней. Отнимает невероятное количество хелсов.
Прохождение
Медитеррано
|
Вместо того, что б лететь дальше, дракон разворачивается
|
|
|
Спешу к новым логовищам
|
|
Логовищ: 7
Монстров: 30
Неплохой мирок. Жалко – далеко не улетишь – мешают странноватые ворота, парящие над землей. Приступаю к планомерному расстрелу местной живности. Делать это удобнее всего с самой большой высоты. (При максимальном удалении камеры от дракона.) Через пару минут ко мне подлетает старик на ковре, сильно напоминающий Хоттабыча, и принимается с пафосом что-то втирать. Смысл его речи прост – «Жри их, гадов пока не вырастешь до четвертого уровня.» Последовав совету старика, очищаю местность от животных. Больше всего опыта (400) выдают за логовища, напоминающие деревья. Как только соответствующий уровень набран, опять появляется Хоттабыч, на этот раз он дает задание лететь в Голден Вудс. Сжав зубы, выслушиваю танслит наоборот и лечу на новый уровень.
Голден Вудс
|
Как-то я сначала корону и не приметил
|
|
|
Вот он, первый город
|
|
Логовищ: 9
Монстров: 42
Сразу же уничтожив парочку логовищ, замечаю, что они не восстанавливаются. Отлично, значит можно приступать к геноциду. Подлетаю к небольшой деревеньке в центре карты и там выслушиваю монолог местного шамана, требующего тотальный kill-em-all. Я сразу понимаю, что если не спускаться к земле без надобности (еда, сбор кристаллов) уничтожение логовищ не вызывает особых проблем. Периодически появляются сообщения об атаках на город, но мне на них наплевать – пусть хоть до основания все снесут, моя миссия – не защита, а нападение. Выполнив задание, возвращаюсь к городу, где получаю 3000 экспы, третий слот для магии и задание добраться в Хоул, замочить там босса и вытащить из его останков артефакт и притащить назад. Не люблю в кишках рыться, но видно придется.
Хоул
|
Где-то там снизу первый босс
|
|
|
Хоттабыч точно косой, этот столп ведь у него из-за спины бьет
|
|
|
Процесс принятия пищи в самом разгаре
|
|
|
Красиво, млин
|
|
Логовищ: 9
Монстров: 34
Особо не отвлекаясь на всякие логовища, которые они все равно респавнятся, я лечу по каньону, пока не добираюсь до полянки, из центра которой бьет странный луч света (или может это газ какой?). У самого края заныкался босс. Скоро становится понятно, зачем он так глубоко забрался, да еще и окружил себя двумя логовищами – монстром он оказался слабеньким. Брони никакой - десяток выстрелов и он покойник, сам же только периодически пуляется хилыми сгустками, которые хоть и убивают с одного попадания, летят все же чрезвычайно медленно. Завернув ласты, монстр оставляет искомый артефакт и 1000 опыта. Стоит завладеть артефактом, как тут же откуда ни возьмись, появляется старый знакомый – Хоттабыч на ковре. Как всегда, не поздоровавшись, он принимается раскрывать секреты партии. Оказывается, с помощью этого артефакта можно строить города.
Прямо в этом самом месте я быстренько воздвигаю город и принимаюсь зачищать территории. Когда все девять логовищ оказываются разбитыми точными бомбардировками, я жду Хоттабыча, отлично понимая, что больше никто мне следующее задание не даст. Шустрый старикан не заставляет себя долго ждать – предварительно похвалив за все хорошее, он отсылает меня за вторым артефактом, который якобы должен позволять развивать города до высоких уровней. По его мнению, артефакт находится где-то в области Норд Стар, где лежит внутри логова каких-то монстров. Все ясно – логово раскокошить, охрану тоже в утиль отправить. Про шамана, все еще дожидающегося своего артефакта Хоттабыч решил умолчать, а мне все равно.
Норд Стар
|
С удовольствием наблюдаю за действиями подчиненных
|
|
|
Вот я был в само низу, секунда…
|
|
|
И я уже на вороньей высоте
|
|
|
Город третьего уровня
|
|
|
Дракон, на фоне собственного плевка
|
|
Логовищ: 28
Монстров: 93
Наученный горьким опытом, я сразу, не обращая внимания на монстров, принялся искать место для постройки города, которое нашлось внизу карты. На деревеньку тут же начались массированные атаки монстров, а через пару минут явился Хоттабыч и потребовал построить город, в упор не замечая, что его требования уже выполнены. Одновременно старик просил разрушить все монстрячьи логовища. Дальнейшее прохождение выглядело примерно так – отстраиваю поселение, разрушаю одно-два ближайших логовища, быстро возвращаюсь к обломкам города и отстраиваю его заново, пока логовища не успели отреспавниться. В одном из ближайших монстрячьих жилищ я нашел артефакт, позволяющий апгрейдить города, и тут же довел Сталинград до третьего уровня. Теперь город уже мог сам постоять за себя. Когда поток вражин более-менее утих, опять явился старикан. На этот раз он вкрадчивым голосом рассказал еще про один артефакт в этой зоне, лежащий внутри вулкана. Ну, мне пока не до этого, поэтому продолжаю расправляться со зверьем.
Кстати – вот самый простой способ уничтожения Логовищ: Надо сделать активными четыре заклятия (зомби, насекомое, пустошь, кратер), дождаться, пока они накопятся, подлететь к логовищу и пальнуть в него максимальным зарядом, потом сразу же сделать на его месте кратер. Чтобы отвлечь монстров лучше всего использовать на них выжженную пустошь, а потом скинуть на головы врагов зомбика. Пока с ним разбираются, у вас хватит времени на то, чтобы набрать несколько зарядов и добить ими логовище.
Когда половина вражеских построек была уничтожена, я решил заняться артефактом. Из-за непонятного излучения, рядом со скалой мои хелсы начали резво стремиться к нулю. Удобнее всего было кастовать на нее кратер, а потом отлетать на регенерацию. Пара-тройка таких залетов и камень раскололся, оставив после себя совершенно бесполезное заклинание. По-драконьи выругавшись, продолжаю зачистку местности. Во время уничтожения последнего логовища атаки на город резко увеличились и несчастное поселение чуть совсем не снесли – хорошо, что я вовремя успел прилететь и починить постройки. Тут же с небес спустился Хоттабыч. На несчастного было жалко смотреть – как он с ковра не валился, не понимаю. Срывающимся голосом он объявил, что на Медитеррано напал гигантский монстр и мне надлежит немедленно уничтожить супостата, по пути угрохав все стальное, что имеет наглость шевелится. Да без проблем. Вылетаю.
Хваленый монстр на поверку оказался крайне неприятным типом – кроме обычных атак он применял какую-то странную магию, от которой, во-первых, не увернуться, а во-вторых, после попадания она поджигала мой хвост, что, между прочим, больно. Выход был один – подлетать к монстру, кастовать на него кратер с выжженной пустошью, потом отлетать, дабы погасить пламя и восстановить жизни. С четвертого залета гадская тварюга окочурилась, оставив в наследство заклинание. Только теперь я понял, что разобрался только с самой простой из задач. Мне предстояло уничтожить все логовища и монстров на карте. А ведь они респавнятся! Сделать это удалось только одним единственным методом – сначала я уничтожаю логовище способом, описанным главной выше, потом быстро лечу к следующему и, пока заряжаются заклинания, уничтожаю его слабыми зарядами (быстрые нажатия правой клавиши на мыше), следующее опять магией. Таким образом, чередуя силовой и магический методы расправляюсь со всеми восемью логовами. Теперь с сверхзвуковой скорость на средней высоте, чтоб монстры были видны (обязательно зажмите «Z»), выискиваю большие скопления монстров и как найду, сгоняю их в одно место, десантируя зомбика с насекомым, а потом применяю выжженную пустошь. Отбившихся одиночек расстреливаю в упор. Совершая все эти действия, я старался ни в коем случае не применять заклинание «кратер» для того, чтобы при появлении нового логова быстро с ним расправляться и возвращаться к убиению живности. Мерзкая работа, скажу я вам. Я был даже рад появившемуся после завершения геноцида Хоттабычу, попросившему проведать город в Хоуле и довести его до третьего уровня. Кстати, за монстров мне выдали целых 6000 опыта.
После всего, что я наворотил в Хоуле раньше, Нижний Бобруйск поживал весьма и весьма неплохо. Быстренько заапгрейдив его, я с легкостью расстрелял оставшихся монстров, благо со многими из них местные жители разобрались и без моей помощи. После выполнения задания, как всегда прилетел, ставший уже почти родным Хоттабыч. На этот раз ему было даже лень придумывать задание, поэтому он просто бросил – «Прилети в Ферру и разберись, что там происходит.» Знаем мы его «разберись» - опять всех угробить.
Ферра
|
Местная ПВО работает на удивление кучно
|
|
|
Если поднять камеру на максимальную высоту, будут видны облака
|
|
|
Этот желтый стежок – гадская замедляющая ракета
|
|
|
Город третьего уровня
|
|
|
Гад, пуляющийся огнем пойман, ничего хорошего его не ждет
|
|
|
Вот это самое идиотское задание
|
|
Логовищ: 34
Монстров: 107
Район Ферра, это каньоны, перемежающиеся с высокогорными плато. Практически все логова монстров находятся в низинах группами по 3-5 построек. Там же бродят монстры, стреляющие замедляющими самонаводящимися ракетами, доставляющими множество проблем. Я быстро понял, что в эти низины лучше всего без надобности не залетать – замедлят, а потом пришибут обычными ракетами. Также где-то в центре карты обитают вражины, стреляющие зажигательными снарядами, что, вкупе с их соседством с вышеописанными «замедляльщиками» сделало мое присутствие рядом крайне нежелательным. Чтобы избежать встреч разной степени приятности я решил лететь над хребтами. Сверху карты нашлось место для города, которого я сразу же развил до третьего уровня. Благодаря моей постоянной поддержке его даже ни разу не разрушили. Когда все соседствующие с городом логовища были разрушены, я заметил недалеко (правый-верхний угол карты) возвышающуюся башню. Из интереса я подлетел ближе и тут же получил молнией. Черт. Я едва успел оклематься и сделать ноги на безопасное расстояние, как сверху спустился Хоттабыч и авторитетно пояснил случившееся. Оказывается, про башню он отлично знал, но по непонятной причине мне про нее не сказал. Для борьбы с ней он посоветовал развить город до четвертого уровня, чтобы благодарные жители одарили мою нескромную персону не в меру дальнобойным заклинанием. Сделав указанное, я расстрелял башню с дальней дистанции и вытащил из развалин артефакт. Мэр Зимбабве попросил притащить артефакт на городской алтарь (дымящаяся башня в центре города), поэтому я поспешил выполнить просьбу (из-за того, что лапы заняты артефактом, становятся недоступны практически все действия). Вдруг появившийся Хоттабыч придумал для меня на редкость идиотское задание (см. скрин рядом). Этого короля в месте с воеводой я теперь готов съесть живьем за глупость. Надеюсь, когда-нибудь мне дадут задание их защищать, вот тогда и поквитаемся. Сейчас же ничего не остается кроме как направиться в область Роквуд. (В принципе теперь можно издалека расстреливать логовища монстров, благо это легко с новым заклинанием и лопать кристаллы, но ничего особо важного эта зачистка не принесет.)
Роквуд
|
Мэр моего города, как бы дико это не звучало
|
|
|
Битва за город в самом разгаре
|
|
|
Частенько во время боев в воздухе становится не протолкнуться
|
|
|
Тот самый круг зданий, уже почти разрушен
|
|
|
Он же издалека, на переднем плане синяя полоска – ее вам стоит опасаться как огня
|
|
|
Дали задание Винни Пуху мед отвозить
|
|
|
А вот и наш воевода, запомним
|
|
Логовищ: 34
Монстров: 168
Стоило мне попасть в Роквуд, как я сразу приметил место для строительства очередного очага цивилизации. Завершив строительные работы, я направился на истребление братьев наших меньших, а точнее, их логовищ, которые, в этой области были больше похожи на казармы. Скоро они так и до небоскребов дорастут. Что характерно, новоявленный город быстро порушили и, прилетевший уже под занавес Хоттабыч попросил меня отстроить город. Он бы еще просил меня крыльями в полете махать. Дальнейшее развитие шло по опробованной еще в Норд Старе схеме. Когда треть карты была очищена от красных точек, мной был зафиксирован незапланированный прилет Хоттабыча, в течение которого старикан с сидящим уже в печенках пафосом рассказывал о порталах а-ля Dungeon Keeper, которые скоро появятся рядом с людскими жилищами. По его словам, местные маги смогут все это дело (порталы) рас и навсегда запретить только к утру, а до того времени мне надо не дать врагам разрушить город. Сам Хоттабыч же, мол, ничем помочь не сможет, поэтому предупреждает и сматывается по делам. Подлетев к городу, я на самом деле увидел два портала, спокойно расположившихся у противоположных стен. Пора было принимать меры. Для начала я заапгрейдил поселение до четвертого уровня, потом приступил к грамотной обкастовке округи (зомби, жук). Когда наступил вечер, и из портала полезли враги, я предпочел висеть в воздухе над алтарем и постоянно чинить город, одновременно поглядывая то влево, то вправо, сбрасывая десант на ту сторону, где положение жителей было наихудшим. В сам бой я решил не вступать, так как там были мерзкие грымзики, снимающие по половине здоровья одним выстрелом. С первыми лучами солнца, не успев по-хорошему начаться, нашествие закончилось. Тут же появился радостный Хоттабыч. После стандартных благодарностей за спасение мира во всем мире он выдал следующий квест – рвануть монстрячью постройку неимоверной крутости, расположенную на севере. Перелетев через пустыню, я направился в сторону цели. Построек оказалось целых пять. Кроме размеров они отличались от остальных виденных мной зданий охраной, сплошь состоящей из красных птиц (эти птицы палят просто невероятными по скорости и наносимому урону ракетами) и красным огоньком, летающим туда-сюда по сложной кривой между зданиями. Вокруг этого места было еще несколько логовищ монстров, поэтому для начала я занялся ими. Тактика уничтожения такая: Сначала издалека палю в логовище заклинаниями, когда становится лень ждать, подлетаю почти вплотную и шарашу связкой «кратер-камни-дальний луч». Пока еще не успели слететься хозяева, десантирую вниз группу зомби и летаю кругами. Чаще всего враги, не обращая никакого внимания на самонаводящиеся ракеты зомбей, носятся за мной. Так как на упреждение враги стрелять не умеют, я невредимым летаю по незамысловатой траектории, в то время как стая птиц понемногу редеет. Собственно, уничтожение центральных зданий идет точно также, только из-за обилия врагов есть шанс получить по физиономии во время применения заклинаний. После завершения истребления я немного поболтал с Хоттабычем, который напомнил мне об изначальной цели прибытия сюда. А я то думал, что после нервотрепки с порталами люди забыли про эту бредовую идею мира с монстрами. Оказалось – нет. Забрав из руин заклинание, я направился в правый-верхний угол карты, где, немного порушив небольшие логовища монстров, нашел искомых скакунов. Поймать одного, и отвезти его на алтарь было не сложно (переключитесь на третье оружие и жмите на пробел, когда скакун рядом). Тут я наконец-то увидел самого воеводу, он гордо восседал на «свежеобученном» роадраннере, собираясь взглянуть на область Вандерленд, где, говорят, монстры и люди живут в мире. Ага, будет вам мир. В лучшем случае вылезет какая-нибудь Сара Керриган после мутации и начнет рекламировать счастье симбиоза. Чтоб тебя там сожрали, дубина эбонитовая.
Вандерленд
|
Этот мэр хоть оделся поприличнее
|
|
|
Я в профиль рядом с симпатичной местной животинкой
|
|
|
Тут живет сумасшедший охотник
|
|
|
А вот и он сам
|
|
|
Пальну в него – убьет моментом
|
|
|
Странное логовище, смотрится необычно
|
|
|
Широка земля родная
|
|
|
Ностальгически вспоминаю уничтожение этого здания
|
|
|
Притворяюсь подбитым во время доставки артефакта
|
|
|
Поле битвы перед городом усеяно трупами
|
|
Логовищ: 30
Монстров: 133
Беру свои слова обратно. Меня переселили в шкуру воеводы. На спине роадраннера трясет, но я быстро привыкаю. Сразу нахожу город, где получаю задание от мэра, как две капли воды похожего на мэра всех остальных, виденных мной в этом мире мэров. Он просит усмирить сумасшедшего охотника, отстреливающего «дружественных» монстров. Какого это они повелителя имеют в виду? Что-то тут не то. Из-за хилости полученного тела решаю не вступать в бои с монстрами, поэтому, старясь обходить всех встречных (при близком контакте могут временно заморозить), направляюсь к центру карты. По непонятным причинам, воевода умеет регенерировать, что позволяет мне не бояться случайных выстрелов. Охотник, одиноко живший в стойбище цыганского вида, за горами с удовольствием снизошел до беседы. Он быстро прояснил все непонятки, объявив, что народ из деревни контролируется зданием, расположенным где-то в этой области. В виде бонуса он выдал заклинание, показывающее синим кругом цель миссии, так что здание я нашел быстро. Окруженное логовищами монстров, четырьмя ракетными турелями (и это древне века) и их хозяевами, здание казалось неприступным. Учитывая мощность моего заклинания, я, по идее, должен был бы до посинения его "шибать". Спасла только тупость противника – по пологому участку склона я спустился в низину и принялся нарезать круги вокруг постройки. Вся орава противников дружно пыталась меня пристрелить, попадая… Правильно! Попадая в здание. Такого напора не выдержал бы даже сейф первого национального банка, что же говорить о каком-то несчастном строении. Когда задание было выполнено, что-то мне подсказало (надписи снизу экрана), что вокруг заколдованной деревни идет резня не на жизнь, а насмерть, поэтому я поспешил их навестить, но присоединиться к воюющим не успел. Душа моя, радостно оторвавшись от ненавистного тела, опять перебралась к дракону. От радости даже хотелось расцеловать, маячащего рядом Хоттабыча.
Разрушение всего и вся сначала оказалось делом простым, пока я бомбардировал одиноко стоящие вокруг деревни и в каньонах логовища. Когда же дело дошло до полей, на которых логова собрались в целые города, пришлось попотеть. Все из-за крупных монстров, стреляющих синими самонаводящимися сгустками. Эти гады просто невероятно скорострельны и при этом каждый сгусток совсем чуть-чуть уступает мне в скорости и при этом преследует чуть ли не полминуты. Одного монстра выдержать можно, но вот два (и, тем более, три) одним залпом сносят больше половины жизни. Тактика тут одна – не переставая двигаться, скидывать зомбей и летающего монстра, дабы отвлечь супостатов, и, ни на что не обращая внимания, колдовать чем-нибудь как можно более разрушительным на логова. При появлении синих сгустков энергии, все бросаю, отлетаю чуть в сторону, а потом быстро снижаюсь кругами (для того удобнее всего использовать прямо под собой какое-нибудь заклинание вроде «увидеть логовища»). Такой противоракетный маневр обычно проходит гладко из-за плохой наводки сгустков по оси «Z». Очень скоро почти половина логовищ была уничтожена. Собственно, я уже собирался разбираться со второй половиной, когда прямо посреди деструктивного процесса прилетел Хоттабыч. Он просил поискать охотника (того самого), который, вроде бы, нашел что-то важное для объединенных сил человечества в моем лице. Летаю я быстро, поэтому уже через полминуты охотник предлагал мне устроить врагам большую бяку, перетащив на, расположенный неизвестно где, алтарь артефакт. Ну, мне не сложно. Подобрал я артефакт прямо на стойбище aka доме охотника, чуть не развалив хилое жилище, и направился искать алтарь. По непонятным причинам, последний обозначился синим кругом, как будто я использовал заклинание «найти цель миссии», зато отпала необходимость долго бороздить воздушное пространство. Действие положенного на алтарь артефакта было неожиданно приятным, он сам разрушил оставшиеся логовища. Тут же прилетел Хоттабыч. Поблагодарив, старик начал воинственно выкрикивать боевые лозунги. Эх, а ведь сначала таким тихим, спокойным был. Вот что с людьми жизнь делает. В это время, монстры, особо не огорчившись потерей логовищ, дружными стадами ломанулись на город. Как и все вынуждено хорошие герои, мне пришлось их останавливать. Тут без комментариев – отстрел, отстрел и еще раз отстрел. Под конец я получил новую миссию сопровождать караван в области Эрскал. Жалко, что я так и не встретил в Вандерлэнде Алису с белым кроликом, а еще хотелось попросить автограф у дамы червей. Ну что ж, видно не судьба. Полетели в Эрскал.
Эрскал
|
Вот их мне надо охранять
|
|
|
Пытаюсь преградить дорогу кратерами…
|
|
|
Но не в меру умные слоны все равно их обходят
|
|
|
Пускай полюбуется видами перед смертью
|
|
|
А вот то, что осталось от каравана
|
|
|
Вид сверху на город четвертого уровня…
|
|
|
…и вид на меня из города
|
|
|
Издалека город напоминает кострище
|
|
Логовищ: 36
Монстров: 124
(Этот уровень лучше всего походить на минимальной скорости.) Караван оказался состоящим всего из двух шестиногих существ, напоминающих слонов. Они упрямо топали по дороге (сначала караван движется в правый-нижнй угол карты, но примерно на середине резко меняет направление и идет прямо на город в правом-верхнем углу), так что я решил, не дожидаясь встречи с монстрами, постараться расчистить путь заранее. Сначала это было предельно просто – я спускался практически к самой земле и чуть ли не в упор гасил по одному всех встречных, периодически подлечивая себя заклинанием «помощь». Потом на дороге стали появляться логовища, и мне приходилось сталкиваться со стаями летающих тварей. Тут работала проверенная тактика, когда я десантирую зомбиков прямо рядом с боем, а сам отвлекаю огонь на себя. Когда первая половина пути была успешно освобождена от нежелательных элементов, я натолкнулся на целый квартал, состоящий из логовищ и турелей. Все бы хорошо, но среди монстров бродили толстые такие поджигатели, от выстрелов которых мало того, что нельзя было увернуться, так еще и каждое попадание поджигало меня и медленно сносило треть полоски жизни. Начался ад кромешный. Чтобы хоть немного задержать караван я накастовал «средний кратер» в узком месте между двух хребтов, а сам вплотную принялся за злополучное место. (Тут только самая медленная скорость, и лучше всего периодически сохраняться по очереди в двух слотах.) Мне пригодились все мои навыки. Магические атаки я чередовал с расстрелом в упор (все равно ведь не промахнутся), десант монстров с периодическими отлетами на безопасное расстояние с целью подлечиться. Как я ни старался задерживать караван, он все равно подошел примерно в середине боя. От одного «слона» сразу пришлось отказаться – подлечивать сразу двух животных было для меня непозволительной роскошью. Так же периодически приходилось отвлекать на себя вышеописанных поджигателей. Пару раз мне даже удалось отгородить караван от выстрелов краями накастованного кратера. По счастью, больше ничего серьезного на пути не намечалось, поэтому остатки каравана практически беспрепятственно дошли до города. Там, я устало махнул крылом на привычные благодарности Хоттабыча, потом, по его просьбе, проапгрейдил город до пятого уровня и узнал, что буду делать дальше, а предстояло мне уничтожить другой караван, топающий по области Форест. Ну, это даже как-то не солидно. Нет бы, вообще, уничтожить все, что топает по этой области, а так какой-то несчастный караван.
Форест
|
Расстрел каравана…
|
|
|
и собирание останков
|
|
|
Не зли дракона.
|
|
|
Кому-то я очень не нравлюсь
|
|
|
Это ОН продался врагам, за что и поплатится
|
|
|
Я сейчас, наверное, прикольно смотрюсь
|
|
|
Вцепившись в кристалл, улепетываю от его хозяев
|
|
|
Тоже самое, вид сверху
|
|
|
Услышь мой вопль!
|
|
|
Вглядитесь в это лицо – это я! Страшно, не правда ли?
|
|
|
Пользуясь глюком движка, камера пытается определить, что у Хоттабыча под одеждой.
|
|
|
С третьего раза попал, им еще повезло
|
|
|
Рассматриваю монстров в упор
|
|
|
Кучка красных значков, это наши маги
|
|
|
Вот они уже ближе, с удовольствием расстреливают мою персону.
|
|
|
Еще ближе
|
|
|
И еще ближе
|
|
|
И еще ближе. Врага надо знать в лицо
|
|
|
Зомбик. Красавец, не правда ли?
|
|
|
Воевода строит из себя крутого
|
|
|
Нет, его еще не убили, просто так камера расположена
|
|
|
Король тоже строит из себя крутого, а зря
|
|
|
Снимок боя на память
|
|
|
Король в очень неудобно положении, сейчас его обольет зеленой гадостью
|
|
Логовищ: 30
Монстров: 160
Сразу как попал в область, я натолкнулся на город. Хелсов в этот ответственный момент у меня было мало, поэтому я решил подлечиться у алтаря. Каково же было мое удивление, когда городские системы ПВО открыли по мне огонь. Да кем они себя считают?! Замщу! Но, не сейчас. Сейчас караван. Основательно полетав над дорогами, я нашел процессию шестиногих ящеров в левом-нижнем углу карты. Процессия пыталась отстреливаться, но так или иначе им ничего бы не могло помочь – сначала я перегородил кратерами дорогу, а потом устроил расстрел из всех стволов, одновременно применяя магию и пользуясь обычным оружием (пастью). Завершив, таким образом, серийное убийство в целях наживы я уже собирался полететь мстить городу, как вдруг прилетел Хоттабыч и выдал мне задание… уничтожить город. Вот теперь точно допрыгались люди. Стоило старику исчезнуть меж облаков, как я радостно бросился к городу и принялся издеваться над бедным, как мог. Сначала для отвлечения внимания скинул на него монстров, потом сделал кратер прямо под алтарем, скинул на здания булыган и, наконец, снес остаток брони алтаря контрольным выстрелом в крышу. Город таких издевательств не выдержал и поспешно развалился. Довольный результатом я отстроил на месте развалин свое поселение и принялся зачищать местность. Все постоянно приходилось деть в спешке – город сносили с невероятной скоростью, а все из-за летающих бестий, стреляющих из чего-то очень напоминающего кваковскую рельсу. Теперь я не мог ни на секунду остановиться и даже хоть немного замедлить свой полет, не получив двумя-тремя зарядами. Во время кастования я старался двигаться вверх-вниз. Попасть же по этим тварям практически невозможно. Оставался один выход, кастовать на землю под собой энергетические шары, зомбиков и летающих тварей и отвлекать врагов, пока с ними расправляются другие монстры. Кроме летающих монстров на город шли два типа обычных – небольшие костяные слоны и гигантские туши, стреляющие огненными зарядами. И тех и других я расстреливал в первую очередь, так как урон они наносили необычайный и при этом относительно легко уничтожались. Примерно через 10-15 отстроек многострадального города отряды врагов заметно поредели и из монстров остались только летающие. Тогда я даже накопил достаточно поинтов на развитие и смог добавить ему парочку уровней. Появился шанс ненадолго отлететь на то, что бы уничтожить логовища, стоящие вдалеке и вообще немного отдохнуть от постоянной спешки. Так как монстры приходили из ниоткуда, я понял, что оставлять город можно только предварительно окружив его плотным кольцом накастованных монстров и то не отлетать более чем на день. Так и поступил. Торопить меня никто не собирался, так что скоро почти половина местных логовищ лежала в руинах. Примерно тогда мне удалось довести город до пятого уровня. После этого появился Хоттабыч. Проговорив что-то, он вдруг увеличился в размерах и…
…это. Опять! Нет! Это я уменьшился, потому, что теперь сижу в башке охотника. Да-да, того самого. Теперь у меня задание замочить трех плохих магов, которые успешно рулят целой толпой хороших. Ну, хоть не наоборот. Сразу экипирую оба заклинания и шустро топаю в сторону любого из трех синих маркеров. Чтобы не беспокоили монстры, путешествие выгляди так. Выбираю маркер и запоминаю направление (центрирую камеру), потом невидимым иду в выбранную сторону. Сразу, как только набирается новое заклинание невидимости, использую его. Как только оказываюсь в безопасном месте, проверяю направление (еще раз центрирую камеру на том же маркере). Всего есть три способа убийства магов.
1) Для педантов. Встаю в 100-200 метрах от цели и набираю «заряд». Прицеливаюсь (ставлю на паузу и врубаю максимальное увеличение) и снайперским выстрелом сношу того мага, который с черепом на посохе. У него еще из башки что-то блестящее торчит.
2) Для тех, кому надоел п.1. Располагаюсь все на том же расстоянии и начинаю быстро-быстро палить в топу магов (без увеличения), целясь примерно туда, откуда идет излучение. При этом постоянно поверяю, наши они или нет («Z»). Обычно третий-пятый-десятый убитый маг оказывается именно врагом.
3) Для всех остальных (группу магов, стоящую посреди монстрячьих логовищ можно достать только так). Врубаю невидимость и подхожу в упор к вражьему магу, набираю полный «заряд» и засаживаю ему стрелу. Тут главное после этого быстро в сторону отскочить.
После выполнения миссии я со злорадством наблюдал, как разозленные маги рушат все вокруг. Естественно, не снимая невидимости. Пора поискать какой-нибудь местный бар. Выпить там, отдохнуть…
Ну, вот опять. Только хотел оттянуться, как оказался в теле дракона, который хоть и сильный, но все равно развлекаться не умеет. Рядом уже болтался Хоттабыч. Он рассказывал, что король нас всех предал, он был с самого начала заодно с врагом и теперь за это должен поплатиться в предстоящей битве назревающей в Годен Вудс. Мой билет уже оформлен. Ничего не понимаю, зачем тогда война, если оба противника с самого начала были заодно? Идиотизм какой!
Только я, значит, прибыл, на место, а там уже драка идет. Хоттабыч трусливо смотался, даже не удосужившись придумать предлог, а вот воевода с королем (оказывается, я его уже встречал, только по ошибке принял за шамана) вовсю выясняют отношения. Во время разговора королевская морда изъявила желание показать всем свою мощь и трансформировалась в летающую тварюгу. Это послужило знаком к началу битвы. Посмотрел я немного сверху на то, как обе армии перестреливаются невнятными ракетками, жалко их стало. Чтобы хоть как-то разрядить обстановку я поставил посреди вражеских рядов кратер, потом скинул пяток зомбей и приступил к городу. После стай летающих монстров городские башни показались игрушечными пушками, поэтому я, не церемонясь, подлетел к алтарю и расстрелял его первым оружием, постоянно меняя высоту. Про короля я сразу забыл, его почти в самом начале случайно (но насмерть) чем-то задело. В конце боя из-под какого-то здания выполз воевода и попытался присвоить себе всю славу. Одновременно сверху спустился Хоттабыч и попросил отстроить тут новый город, а потом добить все логовища врагов на доступных территориях. По счастью, я всегда чистил за собой области, перед тем как уходить с них, так что старикан сразу же вернулся, и выдал задание посетить Терру.
Терра
|
Редкий случай, когда мне действительно жалко пойманного монстра
|
|
|
Не попали, не попали!
|
|
|
Опять вид воеводы в профиль
|
|
|
Расстрел последнего генератора
|
|
|
и это все в меня? Не хило
|
|
|
Кто это там сзади орет?
|
|
|
Город пятого уровня
|
|
|
Нет, есть я его не буду, но потаскаю порядочно
|
|
Логовищ: 29
Монстров: 110
В кои-то веки воеводе выдали оружие, которым можно убивать монстров. Да, вы правильно поняли – мою душу опять запихнули в этого типа. Если лучник был прямым аналогом снайпера, то воевода сейчас напоминает танк. В помощь мне выдали двух помощников, один из которых дохнет в самом начале, а второй, как его не храни, отбросит копыта где-нибудь к середине уровня – а все из-за того, что они нападают на все вокруг, чем привлекают к себе внимание монстров и отказываются уходить от выстрелов. Помучавшись с ними немного, я решил предоставить напарников самим себе, перестав их прикрывать и лечить. Цель у меня была простая – уничтожить два генератора защитного поля, не пускающего в область дракона (ага, боятся - значит уважают). Благодаря заклинанию искать цели миссии не пришлось. Оба генератора оказались расположены в окружении толп врагов, так что действовать приходилось хитро. Мелких, кидающихся огнем пичужек я, не церемонясь, сбивал в упор. Та же участь ждала небольших ходячих монстров, а вот с ядовитыми гигантскими насекомыми и жирными тушами приходилось возиться. Если вторые расстреливались издалека (при приближении их я предпочитал делать ноги), то первых надо было предчувствовать (часто сохраняться/загружаться) и стараться обходить при возможности. Чтобы помочь дракону, я старался (предварительно сохранившись) расстреливать встречающиеся логовища. Когда оба генератора были расстреляны, я опять стал управлять драконом.
Первое, что я увидел, когда очухался, была физиономия Хоттабыча. Видно маг уже давно что-то проникновенно рассказывал. Кое-как я разобрался, что он просил развить город до шестого уровня в этой области. К тому времени у меня уже были заклинания по вызову двух шаров и сооружению горы, поэтому деструктивный процесс становился простым. Быстро отстроив город, я понял, что рано радуюсь, со всех сторон налетели такие орды монстров, что город разнесли в мгновение ока. Хорошо хоть птиц с молниями не было, так что пришлось основательно зачистить округу. Враги давили количество, а сложность представляли только ядовитые насекомые, но по ним было легко попасть. Первое время я, отстраивая город после уничтожения, улетал на уничтожение логовищ, давая монстрам спокойно разобраться с человеческими постройками. Когда все логовища в округе были уничтожены, я вплотную принялся за строительство, дополнил гарнизон города своими монстрами и всего за пару отстроек смог отбить атаки. Дальнейшее было делом техники – трупов вокруг валялось навалом и всего через полдня я развил поселение до шестого уровня. Следующее задание, выданное Хоттабычем, просто поражало – взять в лапы мага из города и полететь с ним в гости к бессмертному колдуну, живущему в черной башне, в Кримее. Естественно, я благополучно плюнул на задание и направился в Кримею без мага.
Кримея
|
Вот спущусь и тогда вам всем худо будет
|
|
|
Еще один пример величины мира
|
|
|
Это и есть та самая башня
|
|
|
А это ее хозяин
|
|
|
Бывший хозяин
|
|
|
Хоттабыч требует убийства всего и вся
|
|
|
Он первый начал
|
|
|
Артефакт выглядит серьезно
|
|
Логовищ: 40
Монстров: 160
Крайне неприятная область. Тут в гигантских количествах собрались все самые ненавистные монстры – и поджигатели, и птицы, стреляющие молниями, и верзилы с их голубыми самонаводящимися сгустками, и еще много кто. Соваться сюда, не достигнув 35-40 уровня, однозначно не рекомендуется. Первым делом я, развил город до шестого уровня, пользуясь много раз опробованной стратегией. Единственное – в данном случае я старался не отлетать далеко от города даже тогда, когда врагов поблизости не было и вручную разбираться со всеми более-менее крупными особями. Когда, с грехом пополам, после десятка отстроек, город все-таки подрос до максимума и мог без моей помощи продержаться день-два, я приступил к зачистке местности от логовищ монстров, что заняло, относительно мало времени. Под конец я с легкостью перестрелял монстров и вернулся в Терру. Там я подлетел к городу и, схватив мага (чтобы его найти, переключитесь на третье оружие и нажмите «пробел», повернувшись к городу, скорее всего мага выделит, но может с первого раза не выйти), потащил несчастного в Кримею. Как его кондрашка не хватила, не понятно. В Кримее я сбросил мага к башне (отмечена на карте красным крестиком) и… подняв посох, подошел к черному строению. Это уже наглость! Зачем меня переселили в какого-то старика? Неужели так сложно самим расстрелять башню? Делать нечего, пришлось в упор палить по единственному оставшемуся в области вражескому строению. Через пару минут башня развалилась, и из ее недр выбежала горящая фигура. Побегав для виду, фигура свалилась и попыталась тихо издохнуть, но я забрал ее душу, заклинанием, после чего меня вернули в тело дракона. Подобрав мага, я вернул его в родной город. Потом получил несколько заданий от Хоттабыча (очистить Терру, построить город шестого уровня в Кримее, очистить Кримею). Все они были уже выполнены, поэтому я просто летел по карте в неизвестном направлении, выслушивая, раз в пять секунд очередную порцию бесполезных указаний. Впрочем, одно сравнительно логичное задание все же было, наш бравый охотник (тот самый), каким-то непонятным образом умудрился попасть в засаду посреди зачищенной области. Меня тут же переселили в тело горемыки. Не особо раздумывая, я расстрелял стоящего рядом некроманта и, не обращая внимания на монстров, применил на себе невидимость. Меня тут же перебросило назад к дракону, так что осталось только хорошенько поджарить, вылезших из порталов тварюг (а Хоттабыч говорил, что враги больше не смогут пользоваться порталами) и притащить артефакт в город. Когда все было сделано, мне позволили лететь в последнюю область и на расправу над последним боссом.
Турф
|
Главный босс
|
|
|
Последняя битва
|
|
|
Кто кого?
|
|
Логовищ: 28
Монстров: 114
С одной стороны, прохождение этого уровня шло по многократно проверенной и подробно описанной мной схеме – пара десятков отстроек города с уничтожением близлежащих логовищ, доведение поселения до шестого уровня, зачистка от оставшихся логовищ и монстров. С другой стороны, география, внешний вид и население Турфа резко контрастирует с остальными областями – плохая видимость из-за красноватого тумана, бардовое небо, толпы монстров, не живущими в других местах и являющимися усиленными аналогами встречавшихся ранее тварей. Как только большая часть логовищ была уничтожена, я в течение двух недель кастовал городу защиту в виде зомбей, птиц и разноцветных шаров, отлично понимая, что рано или поздно где-то недалеко будет битва с главным боссом и помощь мне не помешает. Так оно и случилось, стоило мне разобраться с логовищами и монстрами. Вращая от страха глазами, Хоттабыч вызвал меня на битву. Главный зверюга оказался не таким уж и сильным. Конечно, он пулялся самонаводящимися файерболлами, периодически лечил себя и устраивал небольшие землетрясения, но вся монстрячья тусовка, долго и упорно создаваемая мной, вместе с объединенными силами города легко его сделала. Перед смертью босс успел открыть портал и прыгнуть в него. Подстрекаемый Хоттабычем, я последовал за ним на последний уровень, где был свидетелем битвы монстров с людьми. Оказалось, что босса не добили, причем порядочно. Пришлось исправлять положение. В одиночку справиться с гигантом было проблематично, поэтому я сначала расправился с его окружением, а потом начал накапливать в углу карты накастованных монстров, стараясь, что бы босс туда не залетал. Когда толпа была собрана, я заманил врага в ловушку и с легкостью его уделал. Осталось выслушать болтовню Хоттабыча, который хоть и поблагодарил за спасение человечества, но этим моя награда исчерпывалась. Под конец вредный старикан послал меня искать родственников. Ну, наверное, это для следующей серии.
|